能肥皂盒重新思考MMO

发布时间:2019-09-29 15:58
对于今天独有的Gamasutra能,游戏设计师和舞蹈机器人工作室首席执行官Neil Sorens走进Gamasutra Soapbox,对改变传统大型多人游戏的结构进行了漫长的编辑。

Sorens说,现在的MMO或持久实体游戏(PEGs)的问题之一是,许多人通过向其他玩家提供相同的进步,或者通过简单地将敌人的力量扩展到玩家,从而使玩家感到平凡,从不让他们有机会感受到真正的英雄。

在这段摘录中,他为这个问题提供了一些解决方案:

“通常情况下,RPG型PEG通过提高敌人的生命值和伤害输出来增加难度。这些更强硬的敌人可能需要更多的时间或更多的玩家来击败比较容易的敌人,但玩家不必采取任何不同的行动击败他们。按下相同的按钮,使用相同的技能类型。因此,玩家感觉不比战斗早期敌人更强大,即使他们从那时起可能已经显着进步。为了给这个进步带来意义,当难度增加时,玩家所面临的挑战应该迫使玩家以不同的方式观察他们。

例如,玩家可以通过10个生命值与1级精灵战斗以及与50个生命值的5级精灵战斗,让玩家立刻与5级1级精灵战斗。尽管在难度方面它可能在数学上是等同的,但就视觉和游戏玩法而言,玩家的体验完全不同。通过面对老敌人并在之前更轻松地派遣他们,玩家可以了解他的实体变得多么强大,因此权力的增加更有价值。

还有许多其他增加难度的方法而不诉诸暴力(提升统计数据),例如以新的方式组合挑战,让敌人变得更聪明,给敌人提供新的能力以鼓励玩家以不同的方式进行游戏,甚至引入新的游戏规则和概念(例如,玩家必须首次在地震中战斗,之前的假设和策略必须根据地震的游戏效果进行调整)。“


同样重要的是为玩家提供开发新技能的新方法:

“因为即使是好的游戏机制也会因为足够的重复而磨损他们的欢迎,因此随着游戏的进行,引入新的机制和变化,以及旧机制的新用途是很重要的。这不足以给予玩家将使用旧能力的更强效版本。玩家将以相同的方式和使用旧能力的相同情况使用此能力;游戏玩法不变。玩家不需要20种不同的变化?做一些伤害?相反,新的能力应该提供明显不同的游戏玩法,如果他们要保持玩家的兴趣并给他们一种真正的进步感。“

现在,您可以阅读Sorens的更多完整Gamasutra能,了解目前游戏玩家面临的许多MMO设计问题以及建议的解决方案(无需注册,请随时从外部网站链接到此列)。

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