异形 - 停电是一个伟大的概念,但瀑布平

发布时间:2019-09-14 16:57
外星人:停电在纸上听起来很棒。拍摄电影的肮脏世界,将恐怖体验融入紧张的管理游戏中,在此期间,您可以指导幸存者,锁定门,并在运动追踪器上观察外星人。混合实时战略和生存是一个明智的概念,但是Alien:Blackout在执行中有点过于笨拙,无法将它们整合在一起。

Alien:Blackout明星Amanda Ripley,2014年的主角恐怖游戏外星人:隔离。再一次,她是一个废弃空间站的唯一幸存者。里普利已经回避了标志的异形,并且持续了足够长的时间让调查小组到达。从她在发泄中的隐藏点,里普利引导团队四处走动,并帮助他们生存,而外星人试图追捕他们。这涉及在锁定门和为运动传感器供电的同时在摄像机视图和地图之间切换。容易比较的是Freddy s的五夜,但这里的游戏玩法更接近于2013年的隐形游戏Republique,其中玩家通过CCTV摄像机观察她,引导一名年轻女子穿过关卡。

异形:停电有一个目标,无论是为调查团队的班车找到钥匙卡还是备件。您可以控制一定数量的幸存者,并可以在地图上绘制路线。当他们穿过他们计划的路径时,你的工作就是搜索摄像机信息和地图以跟踪外星人并找到阻止他们到达团队的方法。这通常意味着锁定安全门。级别只有一定数量的设备可以同时启动,因此如果您想保持团队安全,您需要仔细确定和调整哪些门和传感器是通电的。如果你真的很不走运,外星人甚至可以匆匆走进通风口,在你的藏身之处攻击你。

杂耍观点,发布命令,并确保自己保持安全,应该会带来紧张的体验,但它永远不会真正奏效。在手机屏幕上选择队友和绘制路线可能很困难,而且很容易失去外星人的踪迹。因此,Alien:Blackout经常会感觉好运。你需要在每个级别完成目标并让一个团队成员逃脱,但由于外星人难以预测并且很难在地图屏幕上跟踪,因此突然死亡很常见。起初这些都令人震惊,但随着时间的推移,他们开始感觉太过于无法控制,这使得他们更难以关心。

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外星人:Blackout 生存恐怖和团队管理的混合要求你考虑紧张的场景,比如发送一个角色作为诱饵,让另一个角色能够生存,但它永远不会让那些时刻变得令人兴奋。我没有继续承受损失,而是发现自己试图重新启动水平并蛮力地实现完美的游戏。这些成应该是令人满意的,但他们往往更像是幸运的奇迹。也许这就是重点,但我对我的技巧感到满意而不是幸运。

我仍然赞扬Alien:Blackout因其对外星人游戏的实验所做的实验。在最重要的事情中,管理团队并保证他们的安全可以吸引人。但是在游戏中取得成感觉太随机而且太挑剔而无法引起我的注意。外星人:布莱克特确实打破了球队的外观和感觉,但它在比赛中绊倒了。?

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