为什么Peter Molyneux的Godus是如此灾难

发布时间:2019-07-12 09:56

“你知道Peter Molyneux的喜欢,”一位前22Cans的员工在试图总结臭名昭着的设计师做出巨大承诺的倾向时告诉我,然后只是有点......忘掉他们。 “你试着抓住他的话语,然后他们从你的手指中溜走。”

莫利内克斯长期以来一直声名鹊起,承诺他从来没有完全兑现过,而且还被指责为误导声明,如果不是完全错误的,与Godus相关,他的Kickstarter神游戏复兴。为了最大限度地发挥作用,Kotaku在过去的几年里向Molyneux以及与他合作过的三个人发表了讲话。这是关于Godus如何在今天结束的故事。

Peter Molyneux的 有严重的问题

传奇游戏设计师Peter Molyneux,神游戏类型的创造者,有一段历史

阅读更多ReadPC vs Mobile

Godus,Peter Molyneux曾经吹捧为“终极神游戏”,最初于2012年底作为Kickstarter推出,获得了 526,563(或约80万美元)的承诺。当时,它被称为“Populous”的“创新改造”。与“生活世界”并且大肆宣传多人游戏,适用于PC,Mac,移动设备,并且是一个拉伸目标 Linux。正如我们之前所详述的那样,nether多人游戏和Linux版本已经实现,有一段时间,22Cans对于我们是否曾经看到过这两者都存在严重怀疑。

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最初,Molyneux和co表示他们专注于Godus的PC版本,坚持认为它是第一优先。 Kickstarter虽然没有直截了当地声明,但只提供了PC版本作为支持者奖励,并声称移动版本不会导致愚蠢或以其他方式受到损害的PC游戏。 “绝对不是,”他们回答了一个关于移动设备是否会导致较少PC游戏的问题。 “我们是22Cans的游戏玩家,我们喜欢深度,就像我们热爱创新一样。我们将在Alpha和Beta阶段与您一起玩游戏,所以如果有人给我们反馈,我们会看一下。但是我们并没有制造一个愚蠢的游戏。“

2013年5月,Godus背后的人们发布了一个未完成的,有缺陷的PC alpha,随后是测试版,接着是最小的更新和大量的广播移动版本出现时沉默。 2014年8月发布的移动版本最终与昔日的神游戏几乎没有相似之处,基于微交易的商业模式和游戏玩法吸引了常见的移动游戏规则,特别是农业。关于它的意见好坏参半。

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Molyneux告诉我,移动版本只是为了绕道而行,它只需要比预期更长的时间(计划:一些几个月,结果:将近两年) 但据两位曾为22Cans工作的人说,这并不完全正确。据那些人说,移动是第一天的主要焦点。据参加这些会议的人士称,在团队会议期间,Molyneux将谈论移动版本每天可赚取数百万美元并吸引数亿人的潜力。他引用像Rovio和King这样的公司作为22Cans的主要竞争对手。据消息人士称,Godus从一开始就考虑到移动设备。它出现在几乎每次设计会议期间,我的消息来源都知道以PC为主的那些。 (Molyneux否认了那些指责。)

据我所采访的三个人说,这对开发人员来说是令人惊讶的,因为很多人都加入了公司,期望在PC游戏上工作,类似于Molyneux经典,如Populous或Black&白色。但他们通过移动版本的开发进行了销售,希望最终达到这一点。与此同时,PC社区在2013年转为2014年时才变得越来越大,特别是随着沉默片段的延长和更新变得无足轻重。

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尽管团队声称所有很好,Godus将是一个完全的游戏,Kickstarter的钱不足以维持Godus在多个平台上的大小。因此,22Cans于2013年5月与移动发行商DeNA达成协议,此举引发了争议并引发了严格的审查。 Molyneux声称它当时只是一个分销协议,像微交易这样的移动支柱不会进入游戏结构。然后他们做了。

在接受Kotaku采访时,Molyneux否认移动版本从一开始就优先考虑,但是他却遇到了Kickstarter无法解决的资金问题。好奇地,他和他的c似乎

“你知道Peter Molyneux的喜欢,”一位前22Cans的员工在试图总结臭名昭着的设计师做出巨大承诺的倾向时告诉我,然后只是有点......忘掉他们。 “你试着抓住他的话语,然后他们从你的手指中溜走。”

莫利内克斯长期以来一直声名鹊起,承诺他从来没有完全兑现过,而且还被指责为误导声明,如果不是完全错误的,与Godus相关,他的Kickstarter神游戏复兴。为了最大限度地发挥作用,Kotaku在过去的几年里向Molyneux以及与他合作过的三个人发表了讲话。这是关于Godus如何在今天结束的故事。

Peter Molyneux的 有严重的问题

传奇游戏设计师Peter Molyneux,神游戏类型的创造者,有一段历史

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Godus,Peter Molyneux曾经吹捧为“终极神游戏”,最初于2012年底作为Kickstarter推出,获得了 526,563(或约80万美元)的承诺。当时,它被称为“Populous”的“创新改造”。与“生活世界”并且大肆宣传多人游戏,适用于PC,Mac,移动设备,并且是一个拉伸目标 Linux。正如我们之前所详述的那样,nether多人游戏和Linux版本已经实现,有一段时间,22Cans对于我们是否曾经看到过这两者都存在严重怀疑。

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2013年5月,Godus背后的人们发布了一个未完成的,有缺陷的PC alpha,随后是测试版,接着是最小的更新和大量的广播移动版本出现时沉默。 2014年8月发布的移动版本最终与昔日的神游戏几乎没有相似之处,基于微交易的商业模式和游戏玩法吸引了常见的移动游戏规则,特别是农业。关于它的意见好坏参半。

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据我所采访的三个人说,这对开发人员来说是令人惊讶的,因为很多人都加入了公司,期望在PC游戏上工作,类似于Molyneux经典,如Populous或Black&白色。但他们通过移动版本的开发进行了销售,希望最终达到这一点。与此同时,PC社区在2013年转为2014年时才变得越来越大,特别是随着沉默片段的延长和更新变得无足轻重。

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在接受Kotaku采访时,Molyneux否认移动版本从一开始就优先考虑,但是他却遇到了Kickstarter无法解决的资金问题。好奇地,他和他的c似乎

“你知道Peter Molyneux的喜欢,”一位前22Cans的员工在试图总结臭名昭着的设计师做出巨大承诺的倾向时告诉我,然后只是有点......忘掉他们。 “你试着抓住他的话语,然后他们从你的手指中溜走。”

莫利内克斯长期以来一直声名鹊起,承诺他从来没有完全兑现过,而且还被指责为误导声明,如果不是完全错误的,与Godus相关,他的Kickstarter神游戏复兴。为了最大限度地发挥作用,Kotaku在过去的几年里向Molyneux以及与他合作过的三个人发表了讲话。这是关于Godus如何在今天结束的故事。

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2013年5月,Godus背后的人们发布了一个未完成的,有缺陷的PC alpha,随后是测试版,接着是最小的更新和大量的广播移动版本出现时沉默。 2014年8月发布的移动版本最终与昔日的神游戏几乎没有相似之处,基于微交易的商业模式和游戏玩法吸引了常见的移动游戏规则,特别是农业。关于它的意见好坏参半。

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据我所采访的三个人说,这对开发人员来说是令人惊讶的,因为很多人都加入了公司,期望在PC游戏上工作,类似于Molyneux经典,如Populous或Black&白色。但他们通过移动版本的开发进行了销售,希望最终达到这一点。与此同时,PC社区在2013年转为2014年时才变得越来越大,特别是随着沉默片段的延长和更新变得无足轻重。

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在接受Kotaku采访时,Molyneux否认移动版本从一开始就优先考虑,但是他却遇到了Kickstarter无法解决的资金问题。好奇地,他和他的c似乎

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莫利内克斯长期以来一直声名鹊起,承诺他从来没有完全兑现过,而且还被指责为误导声明,如果不是完全错误的,与Godus相关,他的Kickstarter神游戏复兴。为了最大限度地发挥作用,Kotaku在过去的几年里向Molyneux以及与他合作过的三个人发表了讲话。这是关于Godus如何在今天结束的故事。

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2013年5月,Godus背后的人们发布了一个未完成的,有缺陷的PC alpha,随后是测试版,接着是最小的更新和大量的广播移动版本出现时沉默。 2014年8月发布的移动版本最终与昔日的神游戏几乎没有相似之处,基于微交易的商业模式和游戏玩法吸引了常见的移动游戏规则,特别是农业。关于它的意见好坏参半。

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2013年5月,Godus背后的人们发布了一个未完成的,有缺陷的PC alpha,随后是测试版,接着是最小的更新和大量的广播移动版本出现时沉默。 2014年8月发布的移动版本最终与昔日的神游戏几乎没有相似之处,基于微交易的商业模式和游戏玩法吸引了常见的移动游戏规则,特别是农业。关于它的意见好坏参半。

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据我所采访的三个人说,这对开发人员来说是令人惊讶的,因为很多人都加入了公司,期望在PC游戏上工作,类似于Molyneux经典,如Populous或Black&白色。但他们通过移动版本的开发进行了销售,希望最终达到这一点。与此同时,PC社区在2013年转为2014年时才变得越来越大,特别是随着沉默片段的延长和更新变得无足轻重。

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