Faif! (为什么我们喜欢游戏卡纸)

发布时间:2019-06-06 13:01

最后的Ludum Dare(#LD28)对我们来说有点奇怪。我们决定跳过它(忙碌的周末,我们其中一个人30岁等)但是在周一(干扰的最后一天)我们早早开会,谈了一下这个主题有多棒( You)只得到一个人,然后休息一天做游戏!

谈论疯狂,嘿。

我们提出了一些想法,评估了它的范围并决定了一个。我们打算制作一个专为满足主题而设计的小型游戏。

我们说得对。你可以在这里播放。

但在谈论游戏本身之前,我想谈谈我们碰巧喜欢的这些果酱。这是我们的第五个果酱(三个LD,一个#7DFPS和The Walking Dead Game Jam)。 Radius Minigolf,Antarctic Glitch,Galaxel,The Narrow Path和faif ......如果不是这些惊人的果酱及其所有,这些游戏中的每一个都不会存在!

Faif - 在不到12小时内制作游戏

faif 为例。主题是 你只得到一个。游戏的核心思想是在网格中选择五个相邻的棋子,并且在这样做之后,游戏将随机选择一个。如果它不是主题,我们永远不会想出这样的想法。 自从

所以我们有了核心理念,现在我们需要处理游戏本身。我们决定玩家应该在回合制游戏计划中

对抗AI,我们选择了标志的角色扮演游戏元素制作不同类型的游戏:一把剑会攻击你的敌人,一颗心会给你一个生命,一个头骨可以拿出一个

余额

当我们有一个可玩的概念时,我们发现了一些我们怀疑的东西。随着游戏的进行,网格充满了头骨!不是愚蠢的AI也不是玩家会选择它们。因此我们决定攻击(剑)没有基础攻击,并且对于选择中的每个头骨都会得到+1。

所以,如果你选择了4颗心和一把剑而你获得了剑,那么你的攻击就是0.但是如果你选择1颗心,2把剑和2颗骷髅而你获得一把剑,你的攻击就是2!知道了吗?

与战斗

嘿。我们认为这里有一个有趣的概念。运气是游戏中的一个决定因素,当然,但是所有饥饿游戏的粉丝都应该知道: 可能对你有利的可能! 。

40%+1生命/ 40%+1攻击?/ 20%-1生命

早期后期版本

星期一我们没有足够的时间进行声音设计。所以我们在星期二发布了早期的后期组合版本,其中有一些声音FX!

下一步

我们对果酱的结果非常满意。我们认为在更多类型的瓷砖上工作,花一些时间在视觉反馈上并对游戏玩法进行一些调整, faif 将是一个有趣的标题。想象一下针对不同类型的敌人的竞选模式,嘿!想想多人游戏!此外,faif

非常适合移动设备,所以我们去了!

在这里尝试一下!

- 注意:如果您想了解有关Beavl的更多信息,可以在Twitter上关注我们和/或像我们的Facebook页面一样。

上一篇:周三是Kickstarter承诺最受欢迎的一天
下一篇:Hellgate伦敦更新印象