教育特色游戏写作的土地法则

发布时间:2019-05-27 14:22
为电子游戏写作不同于为任何其他媒体写作?并知道这是一半的战斗。一篇新文章,“游戏写作的土地法”,在姊妹网站GameCareerGuide.com上分享了一些主要的交易技巧。

游戏设计师和作家James Portnow在文章中引用了许多知名游戏,包括 BioShock 使命召唤4 Ace Combat 4 所以有抱负的作家有明确的例子可供学习。这是文章的摘录:

?首先要知道的是,为游戏撰写散文和写作是两种截然不同的技巧。你应该知道的第二件事是剧本写作和写作是两种截然不同的技巧。一旦你知道了,你应该改善你的传统写作技巧。如果你不能把句子放在一起,你就不能写游戏了。

为传统媒体写作和为游戏写作之间的关键区别在于理解代理的概念。在大多数书面作品中,作者都拥有所有的代理权。这意味着作者可以准确控制发生的事情。作者对每种情况的结果都

有完全的自主权。

在游戏中,该机构由玩家和作者共同分享。玩家不能超过为他创造的界限,但他可以选择何时,如何以及在何种环境中体验它。

与游戏设计的任何其他元素一样,交互性是良好写作的关键。写作本身应该是互动的,或者是游戏世界中玩家互动的背景。

互动写作可以是任何东西,从第一人称射击游戏中的聊天系统到开放世界角色扮演游戏或MMORPG中的NPC对话,这些角色根据玩家的行为和他或她与之交谈过的人而改变。有关聊天系统的示例,请播放一些IO-Interactive?
Kane&Lynch 或EA?s 两个军团。几分钟之内你可能已经受够了他们令人讨厌的角色了吗?呐喊,但至少你会知道聊天系统是什么。?

完整的文章,“游戏写作的土地法”,现已在GameCareerGuide.com上发布。

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