在GDC 2018获得有关使用许可IP制作成游戏的专家建议

发布时间:2019-11-06 12:23

2018年的游戏开发者大会就在几个月之后,今天的组织者希望能够在3月的活动中快速突出一个实用的话题,那就是制作有大牌照的精彩游戏的艺术(和商业)。

这是一部关于“成实现移动F2P游戏的许可IP”的移动音轨谈话来自N3twork的Eric Seufert,它有望成为伟大的,因为它将特别强调与许可证持有者谈判知识产权许可,以及关于如何授权IP可以放大游戏商业潜力的一般战略观点。

Seufert旨在为您提供一个框架,用于评估移动免费游戏在用户获取价值方面的IP许可,使用三个他人工制作的IP许可游戏示例。

他将分析开发人员在评估IP交易时需要考虑的两个关键领域:人口统计吸引力和市场契合度(确定IP是否真正增强了游戏对目标受众的吸引力,而不仅仅是支持它甚至支持它减少它)和合同条款(构建合同条款,最大化开发人员为游戏建立受众的能力)。

本演讲旨在帮助您制作更好(也更成)的游戏,所以不要跳过它!

另外,我们在接下来的几个月里宣布了更多GDC 2018公告。有关GDC 2018的更多信息,请访问该展会的官方网站,并通过Facebook,Twitter或RSS定期更新。

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