本周商业 - 微软试图打击坏习惯

发布时间:2019-10-10 12:15

QUOTE | 我认为过去我们错误地宣布了一些排他太早。我们试图从这个错误中吸取教训并做得更好,所以我们现在还有一点处于开发状态,我们现在还没有谈论。微软工作室出版总经理Shannon Loftis指出了Crackdown 3延迟作为公司需要打破的模式的一部分。

QUOTE | 我已经学会了永远不会在互联网上做出承诺,因为[玩家]会记住。这来自于我作为游戏开发者的天真;你保证一些事情,两个月后你就无法提供它 - 因为,你知道,游戏开发真的很难. - Brendan PlayerUnknown Greene与他在PlayerUnknown上工作时分享了一个很大的收获战场。

QUOTE | 我们自己创造了这种情况作为游戏开发者。每个决定接受这些条款的100,000名开发者,我们创造了这个我们现在被困的怪物 - 它占据了30%的收入。 - EpicGames TimSweeney说开发者需要考虑诸如Apple sAppStore和Google Play等封闭式商店发布游戏等行为的长期影响。

QUOTE | 奇怪的是,我不认为Steam将[发现]视为一个问题。社区认为这是一个问题而Steam称他们会修复它,但他们真正做的就是重新解决它. - Bulkhead Interactive制作人Joe Brammer说Valve希望让Steam具有与Apple相同的可发现情况s App Store。

QUOTE | now如今你可以做[更少]的AAA游戏。如果我正在制作一个第一人称射击游戏...... 500万到600万美元,我可以与使命召唤竞争。当然,如果你为市场营销增加了5000万美元。 - Warhorse Studios的联合创始人Daniel Vavra想知道为什么更多的开发者不会瞄准AAA市场。

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报价| 以一家以足球管理游戏而闻名的公司,并表示你想在移动设备上领先AAA - 这是一个很大的声明. - Nordeus首席执行官Branko Milutinovi?相信移动开发者无法产生AAA体验很快就会发现自己落后了,他们解释说他的工作室将与即将到来的Spellsouls转变为卡片战斗行动策略。

QUOTE | 定价就像做天气预报一样,但是没有卫星,也没有电脑,你被锁在室内,而你所拥有的所有数据都是几天前外面的人告诉你的。 - Vlambeer sRamiIail描述了开发者在决定为他们的比赛收取多少费用时所面临的挑战。

QUOTE | 在学校放假期间,家庭进出我们的大门寻找新的游戏并不罕见。交换 n Play允许一个无忧无虑且更实惠的商店。 - EB Games在澳大利亚推出新的订阅折价计划,游戏玩家每月支付19.95澳元以查看二手游戏并根据自己的意愿将其换成其他二手游戏。

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QUOTE | 当你看到我们的保险库时,我可以坐下来浏览知识产权,然后向你展示两场我们可以说两年内的两场比赛,这可能是一部电视剧。这可能是一部电影 我们有Pharoah Run,Dark Chambers等游戏。每个人都记得Pong和Missile Command,但我们有小行星,Centipede,Millipede。看看像素。我们参加了电影。 - Atari首席执行官Fred Chesnais评估了公司知识产权的实力。

QUOTE | Crunch是我的追逐,它让我高高在上,像拉斯维加斯,阿姆斯特丹和曼谷融为一体。 - Spec Ops:The Line作家Walt Williams说他沉迷于游戏开发的危机。

QUOTE | 我们想成为电视游戏的南方公园.-- RedLynx创意总监贾斯汀·斯旺为他的新南方公园视频游戏设定了一个完全可以实现的目标。

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