奇怪的 - EA&蚱蜢或苏达51& Shinji Mikami

发布时间:2019-09-29 15:58

工作室Grasshopper Manufacture与美国强国出版商EA合作似乎很奇怪;但对于我来说,古怪的,艺术的苏达51与严肃的,恐怖的Shinji Mikami的生化危机成名配对似乎更奇怪。我和两位开发人员一起接受了我的采访,其中包含一些我不知道的问题。我在生活的时间足够长,以了解直接方法通常不是最好的。不过,我提出的问题有一些有趣的答案:“你怎么看待MadWorld?”我直接在苏达拍了一张,他甚至都没等翻译。他的脸上亮了起来,他惊叹于它看起来有多酷 - 像罪恶之城一样。还有一些关于他是如何有类似想法的,但是我的日语并不是那么好,所以我不得不等待译者解释说苏达有一个类似的想法,一个未来的游戏,现在他做不到,因为它会看起来太像MadWorld了。 Mikami看起来并不那么激动。他是“外部董事会成员”。在Platinum Games,所以他可能知道MadWorld开发团队中的所有人,并且不想评论任何可能是秘密的人。然而,Mikami是恐怖的人,而这就是这种奇怪的伙伴关系。 Suda 51首先以一个故事制作他的游戏,然后让他们适应类型。他最新的想法(由EA出版的神秘新项目)似乎很适合恐怖类型,所以他把它带到了Mikami。现在我们进入全球化商业谈话。如果你不吝啬,请跳过这一段。游戏产业大多与西方业隔绝;至少,它们并不像美国业与欧洲工业一样美观。开发商的趋势是找到一个拥有西方存在的大工作室(Capcom,Sega等)并通过它们进行工作。但是每个开发者总是害怕以品牌营销的名义搞砸他们的想法,而在,永恒的“我们会考虑它”。 runaround让游戏不会多次被制作多年。 EA不是这样。 Mikami和Suda提出了他们的想法并立刻收到了“我们什么时候可以开始?”这导致了GHM与EA的新合作关系。因此,虽然看起来Mikami与Suda和GHM搭配EA paC配对可能看起来很奇怪,但在全球游戏观中这一切都是有道理的。 Mikami特别想让开发商有机会走向全球;和苏达说,合作是游戏的未来。有很多摇滚明星开发商(Kojima,Miyamoto,Itagaki等)想要将他们的想法带给全世界的观众,这对市场总是有益的。或者至少它对我有好处 C我很喜欢游戏。我也是心脏恐怖游戏,所以对我来说这将是一个美好的一年 CLeLeft 4 Dead,生化危机5,死亡空间 这已经是市场上非常多的恐怖游戏了。 Suda和Mikami如何看待太多恐怖游戏的可能?真的不多。他们也喜欢恐怖andC,更恐怖只能是好事。但请记住,苏达首先是一个行动者。因此,无论我们从梦之队看到什么,都将成为行动恐怖的混合体;以苏达为行动,三上为恐怖。我们不会看到生化危机:没有更多的英雄经验,我们可能不会看到杀手7第2部分:电动Boogaloo。我们在糟糕的人的尴尬采访中谈到的最后一件事,他们糟糕的英语和翻译试图跟上(你不喜欢语言障碍吗?)是为多个平台开发游戏的概念。像Epic Games一样,GHM不相信制作游戏,然后试图将其压缩到一个淡化形式的系统中以适应观众;但他们决心将自己的比赛带给尽可能多的人。 Suda说,头号挑战是为Wii开发。它的受众群体比360 / PS3 / PC人群(包括老人,年轻人和休闲游戏玩家的人群)更少受到干扰,对Wii人群的吸引力可能不会吸引360 / PS3 / PC用户。他只需要相信自己的想法足够好就可以吸引粉丝而不用担心如何在特定的控制台上最大限度地吸引观众。我必须说当我被带出门时,我对这个神秘项目感觉非常好。当工作室给出“我们无法告诉你”时,通常会让我感到烦恼。 spiel,但是Suda 51和Shinji Mikami是知道他们在做什么的人。并且希望EA相信他们能像我一样制作出令人敬畏的游戏;但是,如果他们没有,他们就不会让他们成为合作伙伴,对吗?

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