Dungeon Crawler Recipe

发布时间:2019-06-15 10:34

2012年,地牢爬行类型得到了GrLegendofGrimrock 的巨大推动。 LOG是我今年最喜欢的游戏之一,根据销售数字,对高品质地下城爬虫的兴趣依然存在。

作为一名游戏设计师,地牢爬虫对我来说是最具挑战的游戏类型之一。当然,你可以将这种类型描绘成简单地杀死生物,升级你的角色并收集战利品。但是,地牢爬行器的设计,无论是纸笔,桌面还是电子游戏形式,都有自己的秘密配方,是地牢爬行器的重要支柱。

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这是我对游戏类型的剖析,在我的观点中,是什么让地下城爬虫成为一个伟大的地下城爬虫的支柱。

1。明确目标

从一开始玩家需要知道他的任务的原因。当然会有很多战利品和怪物杀死,但是在整个游戏中需要有一个主要目的来驱动玩家。一般来说,任务的原因是三个 R s之一:复仇,检索和救援。回顾你过去玩过的所有地下城爬虫,你会看到它们在某种形状和形式上都符合三条 R s 规则。

2。主题

环境需要在所有级别保持一致,以免打破玩家的沉浸感。如果你正在创造一个中世纪/奇幻游戏,不要把它与其他时代的文化参考混合起来。不要把中世纪与文艺复兴时期或维多利亚时代混合在一起,反之亦然。保持一个对玩家来说可信的统一主题,因为如果你打破这种一致,你可能会破坏玩家的游戏体验。

3。超定目标

为了确定游戏的设置,玩家在游戏中找到的所有敌人之间存在共同的链接是非常重要的。他们可能都来自世界上同一个地区,或者他们都可能都是同一个主要恶棍的仆从。重要的是,敌人有一个共同的,统一的主题,与世界传说相结合。

4。陷阱和拼图嘉豪

如果你找不到任何陷阱和谜题,地下城爬行器就不是地下城爬虫。除了为球员增加紧张和挑战外,他们也是很好的奖励机制。当玩家花时间试图找出如何避免与生物相遇时,他就能成规避那次遭遇 这是一个伟大的时刻。玩家会觉得他非常聪明,而且肾上腺素的提升会让他比直接面对这个生物时更加兴奋。

5。起搏

在设计地下城爬行器时,您永远不能为玩家留出空间。他们必须经常面对新的挑战(走过空旷的迷宫,没有任何事可做,这不是那么令人兴奋,你不同意吗?)。无论他们是敌人的遭遇,陷阱还是谜题,都能保持内容的快速流动。设计它,以便当玩家完成一个问题时,他几乎立即被引入新的问题。将球员放在座位边缘。

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