毁灭复活 - 几乎没有的iPhone游戏

发布时间:2019-08-29 16:04

随着iPhone的铁路射击游戏Doom Resurrection随时进入App Store,Kotaku与John Carmack谈论了设计决策,多人游戏,以及为什么游戏在开发的几个月内几乎被取消了。

id Software的John Carmack是有史以来最伟大的第一人称射击游戏背后的策划者之一,他经常被称为他在Wolfenstein 3D,Doom和Quake等游戏领域的作品的父亲。然而,最近,John一直在不同的方向上使用id的属,创建了Doom的角色扮演游戏版本,现在是iPhone和iPod Touch的标题,Doom Resurrection。

游戏开始作为测试。 Carmack负责监督由Escalation Studios团队进行的开发,以便了解使用更多资源和比平均iPhone游戏更大的预算可以创建哪种类型的iPhone游戏。这就是我们直到本月早些时候都没有听说过比赛的原因 - 卡马克希望确保他们有一个可行的产品。

游戏玩家当然会质疑游戏的可行。世界上最伟大的第一人称射击游戏,并将其转变为简单的铁路射击游戏。卡马克解决了这些问题,并解释说,为了更大的利益,有时必须牺牲。

“是伟大的。毫无疑问,FPS的一个主要方面是你正在探索这个世界,如果你想要你可以俯视地板上的裂缝并看到一些很酷的东西......但是在高端游戏中我们可以花费数十万美元创造这个令人敬畏的东西,只是让玩家转向另一个方向而从未见过它。这是非常令人沮丧的

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“这就是我们在这场比赛中交易的内容。你没有漫游的......但它保证了游戏总能看起来很好。“

尽管Carmack对Doom Resurrection有着清晰的愿景,但是另一个问题却让人感到头疼。几乎让他完全拔掉插头的开发周期。该游戏最初的特色是标准的射击游戏控制,我们已经知道并在iPhone射击游戏中勉强处理,玩家触摸屏幕进行拍摄。

游戏看起来仍然很棒,但从来没有挑战......因此它并不好玩。玩家的拇指将覆盖屏幕,并且它真的不觉得你在体验中。在废弃该项目的边缘,Escalation提出了解决方案 - 加速度计。

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“这只是项目的一半,在我已经发出通知后我们要废弃一个项目(Escalation)完全取消了那个控制比喻,并提出了这个不同的范例,你用加速度计瞄准,倾斜。这是一夜之间的差异,构建一个我即将废弃项目,并建立两个,突然间我们还有很长的路要走,但它有内核 - 这是一个我们可以取笑的游戏。

Carmack有多自信?非常有信心,他相信模仿者很快就会开始展示,加速度计的瞄准技术可能成为iPhone射击游戏的默认控制方案。

所以现在游戏即将发布,玩家将能够第一次得到Doom Resurrection。你能期待什么?那取决于你拥有哪款iPhone。 Carmack指出,最初的iPhone经历了显着的放缓,但仍然可以玩; iPhone 3G提供了非常流畅的体验,游戏在3GS上像黄油一样运行,加载时间缩短了。

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流畅的游戏玩法和低负载时间也将是在接下来的几个星期和几个月里,由于id增加了多人游戏支持,从2人合作的点对点开始,Elevation希望在未来扩展到4人的竞争力。不幸的是,当引入3.0软件时游戏进入开发太远了,但是这些能将被修补,同时也会考虑新的可下载级别。

最好不要将Doom Resurrection看作是适用于iPhone的Doom版本,但与熟悉的外观和感觉完全不同。 id和Escalation的团队已经对标题做出了一些大胆的选择,如果他们付出代价,很可能会导致其他开发者在未来为iPhone游戏投入更多的资源和更大的预算。

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