下一代Face-Off-刺客信条4

发布时间:2019-08-17 15:36

刺客信条4:黑旗可能不会将自己宣传为“从头开始构建”下一代体验,但Ubisoft内部的AnvilNext引擎旨在扩展并利用最新的图形技术,以及大量的PC,Xbox One和PlayStation 4用户都承诺进行视觉升级和能改进。但实际上我们目睹了多大的飞跃?与当前这一代游戏版本相比,差价是否值得付出高价?最后,在桌面上的所有六个版本的刺客信条4中,我们可以对这些问题进行测试,最后看看Ubisoft史诗般的开放世界的swashbuckler。

回顾一下,游戏的360和PS3版本提供了相同的视觉呈现,具有匹配的艺术和原生的720p帧缓冲,Xbox 360版本更接近达到所需的30fps更新,从而提供更流畅的游戏玩法和更好的控制器响应。但可以肯定地说,在PS3和360之间进行选择是霍布森的选择。真正意义上的游戏受到上一代控制台硬件的阻碍,索尼和微软新游戏机的潜力最终可以提供顺畅的体验,其中的行动不会因缺乏系统资源而受到影响。

还有Wii U版本也可以解决。去年的产品并没有完全与现有的PlayStation 3和Xbox 360版本相匹配,但它是一款技术雄心勃勃的游戏,以及为数不多的多平台成案例之一。期。一年后,有什么改善吗?是否有任何迹象表明更现代的任天堂架构可以提供超越令人印象深刻的,如果能挑战的上一代版本的体验?接下来将进行大量的比较,从第一个开始 - 一个巨大的十六进制格式比较画廊,包含游戏的每个版本。

在视频方面,让我们开始与旗舰黑旗的下一代游戏机版本。普通读者可能会记得,我们对PS4代启动的初步印象是非常积极的:使用1600x900帧缓冲渲染我们看到股票零售代在我们花在游戏上的初始时间内保持稳定的30fps。当育碧发布发布后补丁时,情况进一步改善,分辨率提高了44%,没有任何明显的能损失,提供了一个光滑,极具吸引力的全1080p演示。

替代比较:

Assassin's Creed 4 - Xbox One vs. PCAssassin's Creed 4 - PlayStation 4 vs. PC

因此,一旦应用了一天补丁,我们就会看到一个清脆的PS4上的原生1080p帧缓冲,由一个新的自定义后处理抗锯齿解决方案支持,该解决方案可以很好地抑制大部分场景中的锯齿状。这使整个游戏看起来整洁,除非子像素细节问题只能在PC上解决,如果你有GPU的能力来运行它们,那么可以使用各种各样的抗锯齿选项。转移到微软的控制台上,没有特别的更新来提升Xbox One游戏的分辨率,该游戏使用较旧的后期处理AA算法渲染1600x900,而这种算法不能提供我们在PS4上看到的相同的平滑覆盖水平。这不一定是一个交易破坏者,如果你考虑900p PS4游戏的升级程度 - 即使没有补丁,整体图像质量仍然看起来非常平滑。

这就是说,很明显Xbox One版本中没有相同级别的图像质量,与未修补的900p PS4游戏相比,它看起来明显更差。从本质上讲,这可以转换为屏幕上模糊的图像,突出了远处精细细节的分解,同时平滑纹理细节。正如我们在Xbox One硬件升级的其他低于1080p的游戏中看到的那样,整体图像质量进一步受到不必要的锐化滤镜的影响,直接负责整个游戏中纹理工作和树叶周围的颗粒状流行音乐。

令人失望的是Xbox One代以这种方式受到影响,尤其是当你认为Ubisoft在很多领域实现了两个游戏机之间的平价时。除非在奇怪的场景中偶尔在微软的系统上使用一些低分辨率的纹理,否则这两件艺术品在下一代游戏机之间具有可比。同时,整个游戏中的灯光和一般效果都是两个平台的匹配。我们看到的差异往往归结为游戏天气和时间的动态特

刺客信条4:黑旗可能不会将自己宣传为“从头开始构建”下一代体验,但Ubisoft内部的AnvilNext引擎旨在扩展并利用最新的图形技术,以及大量的PC,Xbox One和PlayStation 4用户都承诺进行视觉升级和能改进。但实际上我们目睹了多大的飞跃?与当前这一代游戏版本相比,差价是否值得付出高价?最后,在桌面上的所有六个版本的刺客信条4中,我们可以对这些问题进行测试,最后看看Ubisoft史诗般的开放世界的swashbuckler。

回顾一下,游戏的360和PS3版本提供了相同的视觉呈现,具有匹配的艺术和原生的720p帧缓冲,Xbox 360版本更接近达到所需的30fps更新,从而提供更流畅的游戏玩法和更好的控制器响应。但可以肯定地说,在PS3和360之间进行选择是霍布森的选择。真正意义上的游戏受到上一代控制台硬件的阻碍,索尼和微软新游戏机的潜力最终可以提供顺畅的体验,其中的行动不会因缺乏系统资源而受到影响。

还有Wii U版本也可以解决。去年的产品并没有完全与现有的PlayStation 3和Xbox 360版本相匹配,但它是一款技术雄心勃勃的游戏,以及为数不多的多平台成案例之一。期。一年后,有什么改善吗?是否有任何迹象表明更现代的任天堂架构可以提供超越令人印象深刻的,如果能挑战的上一代版本的体验?接下来将进行大量的比较,从第一个开始 - 一个巨大的十六进制格式比较画廊,包含游戏的每个版本。

在视频方面,让我们开始与旗舰黑旗的下一代游戏机版本。普通读者可能会记得,我们对PS4代启动的初步印象是非常积极的:使用1600x900帧缓冲渲染我们看到股票零售代在我们花在游戏上的初始时间内保持稳定的30fps。当育碧发布发布后补丁时,情况进一步改善,分辨率提高了44%,没有任何明显的能损失,提供了一个光滑,极具吸引力的全1080p演示。

替代比较:

Assassin's Creed 4 - Xbox One vs. PCAssassin's Creed 4 - PlayStation 4 vs. PC

因此,一旦应用了一天补丁,我们就会看到一个清脆的PS4上的原生1080p帧缓冲,由一个新的自定义后处理抗锯齿解决方案支持,该解决方案可以很好地抑制大部分场景中的锯齿状。这使整个游戏看起来整洁,除非子像素细节问题只能在PC上解决,如果你有GPU的能力来运行它们,那么可以使用各种各样的抗锯齿选项。转移到微软的控制台上,没有特别的更新来提升Xbox One游戏的分辨率,该游戏使用较旧的后期处理AA算法渲染1600x900,而这种算法不能提供我们在PS4上看到的相同的平滑覆盖水平。这不一定是一个交易破坏者,如果你考虑900p PS4游戏的升级程度 - 即使没有补丁,整体图像质量仍然看起来非常平滑。

这就是说,很明显Xbox One版本中没有相同级别的图像质量,与未修补的900p PS4游戏相比,它看起来明显更差。从本质上讲,这可以转换为屏幕上模糊的图像,突出了远处精细细节的分解,同时平滑纹理细节。正如我们在Xbox One硬件升级的其他低于1080p的游戏中看到的那样,整体图像质量进一步受到不必要的锐化滤镜的影响,直接负责整个游戏中纹理工作和树叶周围的颗粒状流行音乐。

令人失望的是Xbox One代以这种方式受到影响,尤其是当你认为Ubisoft在很多领域实现了两个游戏机之间的平价时。除非在奇怪的场景中偶尔在微软的系统上使用一些低分辨率的纹理,否则这两件艺术品在下一代游戏机之间具有可比。同时,整个游戏中的灯光和一般效果都是两个平台的匹配。我们看到的差异往往归结为游戏天气和时间的动态特

刺客信条4:黑旗可能不会将自己宣传为“从头开始构建”下一代体验,但Ubisoft内部的AnvilNext引擎旨在扩展并利用最新的图形技术,以及大量的PC,Xbox One和PlayStation 4用户都承诺进行视觉升级和能改进。但实际上我们目睹了多大的飞跃?与当前这一代游戏版本相比,差价是否值得付出高价?最后,在桌面上的所有六个版本的刺客信条4中,我们可以对这些问题进行测试,最后看看Ubisoft史诗般的开放世界的swashbuckler。

回顾一下,游戏的360和PS3版本提供了相同的视觉呈现,具有匹配的艺术和原生的720p帧缓冲,Xbox 360版本更接近达到所需的30fps更新,从而提供更流畅的游戏玩法和更好的控制器响应。但可以肯定地说,在PS3和360之间进行选择是霍布森的选择。真正意义上的游戏受到上一代控制台硬件的阻碍,索尼和微软新游戏机的潜力最终可以提供顺畅的体验,其中的行动不会因缺乏系统资源而受到影响。

还有Wii U版本也可以解决。去年的产品并没有完全与现有的PlayStation 3和Xbox 360版本相匹配,但它是一款技术雄心勃勃的游戏,以及为数不多的多平台成案例之一。期。一年后,有什么改善吗?是否有任何迹象表明更现代的任天堂架构可以提供超越令人印象深刻的,如果能挑战的上一代版本的体验?接下来将进行大量的比较,从第一个开始 - 一个巨大的十六进制格式比较画廊,包含游戏的每个版本。

在视频方面,让我们开始与旗舰黑旗的下一代游戏机版本。普通读者可能会记得,我们对PS4代启动的初步印象是非常积极的:使用1600x900帧缓冲渲染我们看到股票零售代在我们花在游戏上的初始时间内保持稳定的30fps。当育碧发布发布后补丁时,情况进一步改善,分辨率提高了44%,没有任何明显的能损失,提供了一个光滑,极具吸引力的全1080p演示。

替代比较:

Assassin's Creed 4 - Xbox One vs. PCAssassin's Creed 4 - PlayStation 4 vs. PC

因此,一旦应用了一天补丁,我们就会看到一个清脆的PS4上的原生1080p帧缓冲,由一个新的自定义后处理抗锯齿解决方案支持,该解决方案可以很好地抑制大部分场景中的锯齿状。这使整个游戏看起来整洁,除非子像素细节问题只能在PC上解决,如果你有GPU的能力来运行它们,那么可以使用各种各样的抗锯齿选项。转移到微软的控制台上,没有特别的更新来提升Xbox One游戏的分辨率,该游戏使用较旧的后期处理AA算法渲染1600x900,而这种算法不能提供我们在PS4上看到的相同的平滑覆盖水平。这不一定是一个交易破坏者,如果你考虑900p PS4游戏的升级程度 - 即使没有补丁,整体图像质量仍然看起来非常平滑。

这就是说,很明显Xbox One版本中没有相同级别的图像质量,与未修补的900p PS4游戏相比,它看起来明显更差。从本质上讲,这可以转换为屏幕上模糊的图像,突出了远处精细细节的分解,同时平滑纹理细节。正如我们在Xbox One硬件升级的其他低于1080p的游戏中看到的那样,整体图像质量进一步受到不必要的锐化滤镜的影响,直接负责整个游戏中纹理工作和树叶周围的颗粒状流行音乐。

令人失望的是Xbox One代以这种方式受到影响,尤其是当你认为Ubisoft在很多领域实现了两个游戏机之间的平价时。除非在奇怪的场景中偶尔在微软的系统上使用一些低分辨率的纹理,否则这两件艺术品在下一代游戏机之间具有可比。同时,整个游戏中的灯光和一般效果都是两个平台的匹配。我们看到的差异往往归结为游戏天气和时间的动态特

刺客信条4:黑旗可能不会将自己宣传为“从头开始构建”下一代体验,但Ubisoft内部的AnvilNext引擎旨在扩展并利用最新的图形技术,以及大量的PC,Xbox One和PlayStation 4用户都承诺进行视觉升级和能改进。但实际上我们目睹了多大的飞跃?与当前这一代游戏版本相比,差价是否值得付出高价?最后,在桌面上的所有六个版本的刺客信条4中,我们可以对这些问题进行测试,最后看看Ubisoft史诗般的开放世界的swashbuckler。

回顾一下,游戏的360和PS3版本提供了相同的视觉呈现,具有匹配的艺术和原生的720p帧缓冲,Xbox 360版本更接近达到所需的30fps更新,从而提供更流畅的游戏玩法和更好的控制器响应。但可以肯定地说,在PS3和360之间进行选择是霍布森的选择。真正意义上的游戏受到上一代控制台硬件的阻碍,索尼和微软新游戏机的潜力最终可以提供顺畅的体验,其中的行动不会因缺乏系统资源而受到影响。

还有Wii U版本也可以解决。去年的产品并没有完全与现有的PlayStation 3和Xbox 360版本相匹配,但它是一款技术雄心勃勃的游戏,以及为数不多的多平台成案例之一。期。一年后,有什么改善吗?是否有任何迹象表明更现代的任天堂架构可以提供超越令人印象深刻的,如果能挑战的上一代版本的体验?接下来将进行大量的比较,从第一个开始 - 一个巨大的十六进制格式比较画廊,包含游戏的每个版本。

在视频方面,让我们开始与旗舰黑旗的下一代游戏机版本。普通读者可能会记得,我们对PS4代启动的初步印象是非常积极的:使用1600x900帧缓冲渲染我们看到股票零售代在我们花在游戏上的初始时间内保持稳定的30fps。当育碧发布发布后补丁时,情况进一步改善,分辨率提高了44%,没有任何明显的能损失,提供了一个光滑,极具吸引力的全1080p演示。

替代比较:

Assassin's Creed 4 - Xbox One vs. PCAssassin's Creed 4 - PlayStation 4 vs. PC

因此,一旦应用了一天补丁,我们就会看到一个清脆的PS4上的原生1080p帧缓冲,由一个新的自定义后处理抗锯齿解决方案支持,该解决方案可以很好地抑制大部分场景中的锯齿状。这使整个游戏看起来整洁,除非子像素细节问题只能在PC上解决,如果你有GPU的能力来运行它们,那么可以使用各种各样的抗锯齿选项。转移到微软的控制台上,没有特别的更新来提升Xbox One游戏的分辨率,该游戏使用较旧的后期处理AA算法渲染1600x900,而这种算法不能提供我们在PS4上看到的相同的平滑覆盖水平。这不一定是一个交易破坏者,如果你考虑900p PS4游戏的升级程度 - 即使没有补丁,整体图像质量仍然看起来非常平滑。

这就是说,很明显Xbox One版本中没有相同级别的图像质量,与未修补的900p PS4游戏相比,它看起来明显更差。从本质上讲,这可以转换为屏幕上模糊的图像,突出了远处精细细节的分解,同时平滑纹理细节。正如我们在Xbox One硬件升级的其他低于1080p的游戏中看到的那样,整体图像质量进一步受到不必要的锐化滤镜的影响,直接负责整个游戏中纹理工作和树叶周围的颗粒状流行音乐。

令人失望的是Xbox One代以这种方式受到影响,尤其是当你认为Ubisoft在很多领域实现了两个游戏机之间的平价时。除非在奇怪的场景中偶尔在微软的系统上使用一些低分辨率的纹理,否则这两件艺术品在下一代游戏机之间具有可比。同时,整个游戏中的灯光和一般效果都是两个平台的匹配。我们看到的差异往往归结为游戏天气和时间的动态特

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