论量子突破中的决斗叙事

发布时间:2019-08-05 15:56

当Remedy Entertainment于2013年首次宣布量子打破Xbox One时,开发商坚持认为这是一个双重属:电视节目包含在游戏中。玩家在游戏中做出的选择将影响电视节目的剧集,并且将在游戏中更详细地探讨节目中的事件。

近三年后,Quantum Break仍然适用。虽然,仍有许多神秘的问题:这些属相互影响了多少? Pepumred通过量子休息是玩家被要求做出重大决定的时刻 - 这些被称为交接点。在这些交汇点做出的决定将永久影响游戏叙事的过程,并确定你在下面的节目中看到的内容。

GameSpot与量子休息的叙事设计师Greg Louden坐下来谈谈更多关于故事的影响以及时间旅行的深度。

GameSpot:你在Quantum Break工作多久了?

Louden:差不多四年了。我从前期制作到现在一直在那里。这是 - 我想说 - 这在某种程度上是一种生活方式。感觉就像我在Quantum Break毕业,这就像一个学位。这真的很酷。团队工作非常努力,所以我很自豪并很高兴来到这里展示游戏。

你有没有想出原创的故事概念?这个概念来自哪里,你何时进来?

最初的概念来自Alan Wake当天。我加入了Quantum Break。在艾伦·威克(Alan Wake)的电视节目中,他们称之为“量子”(Quantum ),基本上是用弦理论和量子理论。从那里Sam和团队想到了一个新的游戏,他们抓住了这个时间旅行故事。

从那里游戏演变为包括超级英雄,然后它演变为包括这个好莱坞演员,像肖恩阿什莫尔。它演变为包括真人秀节目。当我开始这个项目时,基本上我们知道这是一个时间旅行的故事,我们知道一些超级大国,但我们真的不知道去哪里,我很高兴能够设计游戏开场。

我得设计那个。把杰克乔伊斯从一个普通的家伙转变成一个超级英雄的故事有点儿。这真的令人兴奋。

你是在制作节目和游戏,还是专注于游戏?

我是我一直专注于游戏,但我也与写作团队(电视节目)密切合作,以确保他们显示游戏重叠。

那是什么样的,正在努力这两个人?

你可以想象,这太棒了。在真人秀节目和游戏中工作真的很令人兴奋,但这是非常具有挑战的。时间旅行的故事总是很复杂。我们有时间旅行网,我们可以获得所有这些不同的镜头以及我必须阅读的大量屏幕剧本 - 你不知道。

它是如此令人兴奋和赋权。如果我们从节目中拿走这个角色怎么办?我们扫描他,就像表面捕捉技术一样,然后他就是一个交叉角色。我们有交叉角色,交叉位置,你可以在相同的位置玩。我们的可选讲故事:有来自节目的人物写的电子邮件。节目和游戏最初都是这样的[双手分开的动作],它们是分开的。但现在他们只是交叉,他们混合进出。我认为以前没有做过,这真的令人兴奋。

在开发的哪个阶段发生了这种情况?如果它们 - 这些不再是单独的属,我们将把它们放在一起?它是如何发生的?

[它发生]相对较早。我想起初就是这样,让我们做一个节目和一个游戏,然后立即Sam和写作团队,甚至我自己都喜欢,如果你可以玩这个节目并且节目会与游戏互动怎么办?从那里开始,这是与Lifeboat Productions合作的重要任务,我们合作的电视节目人员,以及经过混合。

当Remedy Entertainment于2013年首次宣布量子打破Xbox One时,开发商坚持认为这是一个双重属:电视节目包含在游戏中。玩家在游戏中做出的选择将影响电视节目的剧集,并且将在游戏中更详细地探讨节目中的事件。

近三年后,Quantum Break仍然适用。虽然,仍有许多神秘的问题:这些属相互影响了多少? Pepumred通过量子休息是玩家被要求做出重大决定的时刻 - 这些被称为交接点。在这些交汇点做出的决定将永久影响游戏叙事的过程,并确定你在下面的节目中看到的内容。

GameSpot与量子休息的叙事设计师Greg Louden坐下来谈谈更多关于故事的影响以及时间旅行的深度。

GameSpot:你在Quantum Break工作多久了?

Louden:差不多四年了。我从前期制作到现在一直在那里。这是 - 我想说 - 这在某种程度上是一种生活方式。感觉就像我在Quantum Break毕业,这就像一个学位。这真的很酷。团队工作非常努力,所以我很自豪并很高兴来到这里展示游戏。

你有没有想出原创的故事概念?这个概念来自哪里,你何时进来?

最初的概念来自Alan Wake当天。我加入了Quantum Break。在艾伦·威克(Alan Wake)的电视节目中,他们称之为“量子”(Quantum ),基本上是用弦理论和量子理论。从那里Sam和团队想到了一个新的游戏,他们抓住了这个时间旅行故事。

从那里游戏演变为包括超级英雄,然后它演变为包括这个好莱坞演员,像肖恩阿什莫尔。它演变为包括真人秀节目。当我开始这个项目时,基本上我们知道这是一个时间旅行的故事,我们知道一些超级大国,但我们真的不知道去哪里,我很高兴能够设计游戏开场。

我得设计那个。把杰克乔伊斯从一个普通的家伙转变成一个超级英雄的故事有点儿。这真的令人兴奋。

你是在制作节目和游戏,还是专注于游戏?

我是我一直专注于游戏,但我也与写作团队(电视节目)密切合作,以确保他们显示游戏重叠。

那是什么样的,正在努力这两个人?

你可以想象,这太棒了。在真人秀节目和游戏中工作真的很令人兴奋,但这是非常具有挑战的。时间旅行的故事总是很复杂。我们有时间旅行网,我们可以获得所有这些不同的镜头以及我必须阅读的大量屏幕剧本 - 你不知道。

它是如此令人兴奋和赋权。如果我们从节目中拿走这个角色怎么办?我们扫描他,就像表面捕捉技术一样,然后他就是一个交叉角色。我们有交叉角色,交叉位置,你可以在相同的位置玩。我们的可选讲故事:有来自节目的人物写的电子邮件。节目和游戏最初都是这样的[双手分开的动作],它们是分开的。但现在他们只是交叉,他们混合进出。我认为以前没有做过,这真的令人兴奋。

在开

发的哪个阶段发生了这种情况?如果它们 - 这些不再是单独的属,我们将把它们放在一起?它是如何发生的?

[它发生]相对较早。我想起初就是这样,让我们做一个节目和一个游戏,然后立即Sam和写作团队,甚至我自己都喜欢,如果你可以玩这个节目并且节目会与游戏互动怎么办?从那里开始,这是与Lifeboat Productions合作的重要任务,我们合作的电视节目人员,以及经过混合。

当Remedy Entertainment于2013年首次宣布量子打破Xbox One时,开发商坚持认为这是一个双重属:电视节目包含在游戏中。玩家在游戏中做出的选择将影响电视节目的剧集,并且将在游戏中更详细地探讨节目中的事件。

近三年后,Quantum Break仍然适用。虽然,仍有许多神秘的问题:这些属相互影响了多少? Pepumred通过量子休息是玩家被要求做出重大决定的时刻 - 这些被称为交接点。在这些交汇点做出的决定将永久影响游戏叙事的过程,并确定你在下面的节目中看到的内容。

GameSpot与量子休息的叙事设计师Greg Louden坐下来谈谈更多关于故事的影响以及时间旅行的深度。

GameSpot:你在Quantum Break工作多久了?

Louden:差不多四年了。我从前期制作到现在一直在那里。这是 - 我想说 - 这在某种程度上是一种生活方式。感觉就像我在Quantum Break毕业,这就像一个学位。这真的很酷。团队工作非常努力,所以我很自豪并很高兴来到这里展示游戏。

你有没有想出原创的故事概念?这个概念来自哪里,你何时进来?

最初的概念来自Alan Wake当天。我加入了Quantum Break。在艾伦·威克(Alan Wake)的电视节目中,他们称之为“量子”(Quantum ),基本上是用弦理论和量子理论。从那里Sam和团队想到了一个新的游戏,他们抓住了这个时间旅行故事。

从那里游戏演变为包括超级英雄,然后它演变为包括这个好莱坞演员,像肖恩阿什莫尔。它演变为包括真人秀节目。当我开始这个项目时,基本上我们知道这是一个时间旅行的故事,我们知道一些超级大国,但我们真的不知道去哪里,我很高兴能够设计游戏开场。

我得设计那个。把杰克乔伊斯从一个普通的家伙转变成一个超级英雄的故事有点儿。这真的令人兴奋。

你是在制作节目和游戏,还是专注于游戏?

我是我一直专注于游戏,但我也与写作团队(电视节目)密切合作,以确保他们显示游戏重叠。

那是什么样的,正在努力这两个人?

你可以想象,这太棒了。在真人秀节目和游戏中工作真的很令人兴奋,但这是非常具有挑战的。时间旅行的故事总是很复杂。我们有时间旅行网,我们可以获得所有这些不同的镜头以及我必须阅读的大量屏幕剧本 - 你不知道。

它是如此令人兴奋和赋权。如果我们从节目中拿走这个角色怎么办?我们扫描他,就像表面捕捉技术一样,然后他就是一个交叉角色。我们有交叉角色,交叉位置,你可以在相同的位置玩。我们的可选讲故事:有来自节目的人物写的电子邮件。节目和游戏最初都是这样的[双手分开的动作],它们是分开的。但现在他们只是交叉,他们混合进出。我认为以前没有做过,这真的令人兴奋。

在开发的哪个阶段发生了这种情况?如果它们 - 这些不再是单独的属,我们将把它们放在一起?它是如何发生的?

[它发生]相对较早。我想起初就是这样,让我们做一个节目和一个游戏,然后立即Sam和写作团队,甚至我自己都喜欢,如果你可以玩这个节目并且节目会与游戏互动怎么办?从那里开始,这是与Lifeboat Productions合作的重要任务,我们合作的电视节目人员,以及经过混合。

当Remedy Entertainment于2013年首次宣布量子打破Xbox One时,开发商坚持认为这是一个双重属:电视节目包含在游戏中。玩家在游戏中做出的选择将影响电视节目的剧集,并且将在游戏中更详细地探讨节目中的事件。

近三年后,Quantum Break仍然适用。虽然,仍有许多神秘的问题:这些属相互影响了多少? Pepumred通过量子休息是玩家被要求做出重大决定的时刻 - 这些被称为交接点。在这些交汇点做出的决定将永久影响游戏叙事的过程,并确定你在下面的节目中看到的内容。

GameSpot与量子休息的叙事设计师Greg Louden坐下来谈谈更多关于故事的影响以及时间旅行的深度。

GameSpot:你在Quantum Break工作多久了?

Louden:差不多四年了。我从前期制作到现在一直在那里。这是 - 我想说 - 这在某种程度上是一种生活方式。感觉就像我在Quantum Break毕业,这就像一个学位。这真的很酷。团队工作非常努力,所以我很自豪并很高兴来到这里展示游戏。

你有没有想出原创的故事概念?这个概念来自哪里,你何时进来?

最初的概念来自Alan Wake当天。我加入了Quantum Break。在艾伦·威克(Alan Wake)的电视节目中,他们称之为“量子”(Quantum ),基本上是用弦理论和量子理论。从那里Sam和团队想到了一个新的游戏,他们抓住了这个时间旅行故事。

从那里游戏演变为包括超级英雄,然后它演变为包括这个好莱坞演员,像肖恩阿什莫尔。它演变为包括真人秀节目。当我开始这个项目时,基本上我们知道这是一个时间旅行的故事,我们知道一些超级大国,但我们真的不知道去哪里,我很高兴能够设计游戏开场。

我得设计那个。把杰克乔伊斯从一个普通的家伙转变成一个超级英雄的故事有点儿。这真的令人兴奋。

你是在制作节目和游戏,还是专注于游戏?

我是我一直专注于游戏,但我也与写作团队(电视节目)密切合作,以确保他们显示游戏重叠。

那是什么样的,正在努力这

两个人?

你可以想象,这太棒了。在真人秀节目和游戏中工作真的很令人兴奋,但这是非常具有挑战的。时间旅行的故事总是很复杂。我们有时间旅行网,我们可以获得所有这些不同的镜头以及我必须阅读的大量屏幕剧本 - 你不知道。

它是如此令人兴奋和赋权。如果我们从节目中拿走这个角色怎么办?我们扫描他,就像表面捕捉技术一样,然后他就是一个交叉角色。我们有交叉角色,交叉位置,你可以在相同的位置玩。我们的可选讲故事:有来自节目的人物写的电子邮件。节目和游戏最初都是这样的[双手分开的动作],它们是分开的。但现在他们只是交叉,他们混合进出。我认为以前没有做过,这真的令人兴奋。

在开发的哪个阶段发生了这种情况?如果它们 - 这些不再是单独的属,我们将把它们放在一起?它是如何发生的?

[它发生]相对较早。我想起初就是这样,让我们做一个节目和一个游戏,然后立即Sam和写作团队,甚至我自己都喜欢,如果你可以玩这个节目并且节目会与游戏互动怎么办?从那里开始,这是与Lifeboat Productions合作的重要任务,我们合作的电视节目人员,以及经过混合。

上一篇:残酷的传奇动手印象
下一篇:Assassin's Creed的新主角肯定看起来像这个明星