R- Racing_1

发布时间:2019-07-21 10:11
<! - 介绍 - >

R:对我来说,赛车是一场艰难的比赛。我一直把PSone的Ridge Racer Type 4作为有史以来最令人振奋和令人愉快的赛车模型之一,而R:Racing与之前的Ridge冠军的明显背离意味着我公司的前几个小时都在和,被偶然的针对天空的指责一瞥打断了。这不是我的预期。或者想要。

燃烧的山脊

大约十个小时之后,我已经完成了单人赛车生活模式并完成了相当数量的游戏单人赛事挑战任务,这些任务通过收集RP解锁(实际上是游戏的货币)通过各种赛车成就,如完美的转弯和有效的超车机动。在这个阶段,我的初步立场有所改变。虽然我仍然非常失望,因为它不是我渴望的下一代山地赛车手,但我发现铃兰,摩纳哥的每一次旅行以及游戏的其他课程现在更令人满意,我更舒服。回顾游戏(接近其3月26日发布日期)的情况将是判断最后一天是否有利于初始宽容和坚持不懈的情况,而不是任何赛车迷可能会感到挣扎以对抗游戏的滑动滑动处理第一次。

现在,我已经离开了我在R:Racing世界中的第一次绊脚石,这是一个比它应有的更多痛苦和痛苦的故事。几乎完全避免与R:Racing接触,我在圣诞节之前进口它,没有任何真正的先入之见,全部播放了十分钟然后决定将我的注意力转移到楼下厕所堵塞的地方。它根本不抓你。转弯感觉很受打击和错过,并且没有合适的帮助手(除了可能的停机坪上的一些轮胎灼伤)影响您的初始进近,这基本上包括为所有它的价值加速并且在面对任何接近时执行紧急停止稍微转过来。

还有其他问题。 R:赛车最大的噱头是你能够通过潜伏在他们的滑流中来扰乱对手赛车手,就像当你在后视镜中用快速沙龙挡住角落时让你感到不安。这是通过给每个赛车手提前一个“压力杆”,从蓝色到到红色,你花在他或她的尾巴上的时间越长。当它击中红色时,他或她乖乖地在下一个角落失去控制,或者拧紧换档,让你扫过。

制动

加上游戏对碰撞和伤害的非常宽容的态度(即在视觉或物理上都没有什么影响,即使你早期尝试弄清楚古怪的控也会在赛车生活的开始阶段轻松获胜。如果他们不这样做,你就永远不会使用“刹车辅助”能,可以在任何比赛之前切换,以便为你有效地完成所有转弯。很难理解为什么这个能被包含在内 - 它要么是一种承认和补偿游戏玩家最初令人沮丧的物理模型和道路礼仪的方式,要么是因为错误地认为人们实际上让他们的踢得快速下来直道并且看着“章节”之间的裂缝镶嵌场景。

令人讨厌的是,实际上有证据支持后一种理论 - 包含一种NASCAR式的椭圆形轨道,它经常弹出,从来都不难发货(因为与其他一切不同,它不需要制动)。它甚至被用于赛车生命模式的最终对抗,你可以期待从第二圈结束直到结束 - 这是一个相当有症状的反击。

设定低标准“赛车生活”随后设法完全挤在它下面,用愚蠢的纱线包装比赛,充满了自我痴迷的角色,具有可预测的背景故事和动机。这个想法是疯狂的救护车司机里纳被一个赛车传奇人员监视,邀请她加入他的赛车集体,很快就被证明是的追求胜利。接下来是一种破烂不堪的故事,当他们见证瑞纳的驾驶实力时,他们看到讨厌的竞争对手发展成为朋友 - 考虑到你的成就对于一般的赛车观众来说是多么的行人,这是一种相当奇特的叙事选择 - 并且看到了她阴暗的雇主最终迫使她“做一辆法拉利”,并在团队订单上牺牲第一名。

生活如同一个

然而即使这样做也很糟糕。直到第九章(第14章)结束,任<! - 介绍 - >

R:对我来说,赛车是一场艰难的比赛。我一直把PSone的Ridge Racer Type 4作为有史以来最令人振奋和令人愉快的赛车模型之一,而R:Racing与之前的Ridge冠军的明显背离意味着我公司的前几个小时都在和,被偶然的针对天空的指责一瞥打断了。这不是我的预期。或者想要。

燃烧的山脊

大约十个小时之后,我已经完成了单人赛车生活模式并完成了相当数量的游戏单人赛事挑战任务,这些任务通过收集RP解锁(实际上是游戏的货币)通过各种赛车成就,如完美的转弯和有效的超车机动。在这个阶段,我的初步立场有所改变。虽然我仍然非常失望,因为它不是我渴望的下一代山地赛车手,但我发现铃兰,摩纳哥的每一次旅行以及游戏的其他课程现在更令人满意,我更舒服。回顾游戏(接近其3月26日发布日期)的情况将是判断最后一天是否有利于初始宽容和坚持不懈的情况,而不是任何赛车迷可能会感到挣扎以对抗游戏的滑动滑动处理第一次。

现在,我已经离开了我在R:Racing世界中的第一次绊脚石,这是一个比它应有的更多痛苦和痛苦的故事。几乎完全避免与R:Racing接触,我在圣诞节之前进口它,没有任何真正的先入之见,全部播放了十分钟然后决定将我的注意力转移到楼下厕所堵塞的地方。它根本不抓你。转弯感觉很受打击和错过,并且没有合适的帮助手(除了可能的停机坪上的一些轮胎灼伤)影响您的初始进近,这基本上包括为所有它的价值加速并且在面对任何接近时执行紧急停止稍微转过来。

还有其他问题。 R:赛车最大的噱头是你能够通过潜伏在他们的滑流中来扰乱对手赛车手,就像当你在后视镜中用快速沙龙挡住角落时让你感到不安。这是通过给每个赛车手提前一个“压力杆”,从蓝色到到红色,你花在他或她的尾巴上的时间越长。当它击中红色时,他或她乖乖地在下一个角落失去控制,或者拧紧换档,让你扫过。

制动

加上游戏对碰撞和伤害的非常宽容的态度(即在视觉或物理上都没有什么影响,即使你早期尝试弄清楚古怪的控也会在赛车生活的开始阶段轻松获胜。如果他们不这样做,你就永远不会使用“刹车辅助”能,可以在任何比赛之前切换,以便为你有效地完成所有转弯。很难理解为什么这个能被包含在内 - 它要么是一种承认和补偿游戏玩家最初令人沮丧的物理模型和道路礼仪的方式,要么是因为错误地认为人们实际上让他们的踢得快速下来直道并且看着“章节”之间的裂缝镶嵌场景。

令人讨厌的是,实际上有证据支持后一种理论 - 包含一种NASCAR式的椭圆形轨道,它经常弹出,从来都不难发货(因为与其他一切不同,它不需要制动)。它甚至被用于赛车生命模式的最终对抗,你可以期待从第二圈结束直到结束 - 这是一个相当有症状的反击。

设定低标准“赛车生活”随后设法完全挤在它下面,用愚蠢的纱线包装比赛,充满了自我痴迷的角色,具有可预测的背景故事和动机。这个想法是疯狂的救护车司机里纳被一个赛车传奇人员监视,邀请她加入他的赛车集体,很快就被证明是的追求胜利。接下来是一种破烂不堪的故事,当他们见证瑞纳的驾驶实力时,他们看到讨厌的竞争对手发展成为朋友 - 考虑到你的成就对于一般的赛车观众来说是多么的行人,这是一种相当奇特的叙事选择 - 并且看到了她阴暗的雇主最终迫使她“做一辆法拉利”,并在团队订单上牺牲第一名。

生活如同一个

然而即使这样做也很糟糕。直到第九章(第14章)结束,任

上一篇:分析师对任天堂的3DS持谨慎乐观态度
下一篇:乘车票可以让游戏之夜免于跳跃轨道 - 只需25美元即可获得一份副