扼杀媒介

发布时间:2019-05-15 14:46


高罂粟综合症是澳大利亚常用的一种贬义词,用以描述真正有价值的人被批评的社会现象。这是一种荒谬的社会反应,鼓励人们审查他们的成就和热情,以免在公众面前显得太过分。

当玩家庆祝Youtube用户 morphinapg 的“ Uncharted?”电影体验揭幕时,我放松回到摇椅上,发出一声叹息声。我的失望与这种努力中的波兰水平无关,而是与我认为是错误的欣赏有关。我说误导是因为它无意中通过消除交互性来贬低视频游戏,并激发了对媒体区别质量的尴尬文化。 Uncharted?电影体验,将过场动画和游戏玩法拼接成一部长篇电影,旨在吸引非游戏玩家,加入了不断扩大的粉丝制作的视频游戏电影组。电影而不是游戏。如果我们能够庆祝媒体的最流行的方式是转向电影的语言,我们默默地同意互动性是戏剧控制剧本的第二小提琴。

虽然这些东西很有趣,但为了吸引不感兴趣的人而去除视频游戏的互动性是一个滑坡,我们失去了媒体的跳动心脏。它表明在我们最需要的时候缺乏信心。因为尽管现在几乎每个人都在玩电子游戏,但情绪仍然存在:视频游戏令人上瘾,可怕的事情只会浪费你的时间。为了改变时代精神,承认电子游戏的重要性,我们需要尽最大努力。

Uncharted?电影的视频描述中, morphinapg 告诉全世界他制作电影的意图,无论你是否是视频游戏的粉丝,都可以观看,以及观众是否是视频游戏玩家 。除了删除? Uncharted 的交互元素并将其完全缩减为过场动画之外,我们不再获得完整的体验。新的? Uncharted?经历中剩下的所有内容都是史蒂文斯皮尔伯格的技术卓越的电影“印第安纳琼斯?”。你不会得到两全其美。

什么提升? Uncharted?从其明显的灵感中获得了自己体验旅程的机会。即使考虑到与Nathan Drake的不和谐的不和谐,确定他处理情境的优雅或笨拙的机会也会产生真正的联系感。即使游戏像线性一样?神秘海域,?玩家仍然可以确定德雷克如何应对暴力局势 C一个小而有价值的互动。如果没有这种互动性,那么所剩下的就是一部中等写得很好的叙事,演绎出简单的电影类型。它甚至不匹配电影的故事节拍,因为它围绕着视频游戏的交互节拍。剩下的就是一部糟糕的电影和毁了的电子游戏。

如果我们不给现代大片制作细长的情书,那我们就会耳语简短的甜如何看冰雪传奇私服言蜜语经典视频游戏图标的耳朵。大约一个月前,那些充满想象力的老式冒险故事被注入了超级暴力的真人电影。充满活力的背景使这个系列在视觉上令人兴奋;相反,我们得到的只是单调,空虚的环境和毫无生气的后世界末日的环境。在创作者努力使影片“ Mega Man?成为电影”时,他们放弃了特许经营的旺盛喜悦,以便与现代游戏中如此受欢迎的自恋,眉头皱纹相配合喜欢?战争机器?甚至?质量效应

虽然艺术总是对解释开放,而不同的创作者总会为源材料带来新的视角,但是对于文本的基本理解,拨款应该增长。 20世纪60年代的坎坷?蝙蝠侠?感觉很奇怪,因为源材料具有情感重量和庄严感。?emem> Mega Man?一直都是快乐的幸运儿冒险故事;甚至是严肃的? Mega Man X?通过一个充满活力的动漫美学来平衡。当大多数粉丝制造的游戏拖车在将它们移动到真人动作时放弃了Mario,Mega Man甚至是Pac-Man的热情魅力时,它都会受到关注。就像那种明确的轻松乐趣一样,媒体在电影和电视的世界里没有地位。我们不好意思与世界分享我们最早的成功故事吗?

游戏中心CX?迫不得已


高罂粟综

合症是澳大利亚常用的一种贬义词,用以描述真正有价值的人被批评的社会现象。这是一种荒谬的社会反应,鼓励人们审查他们的成就和热情,以免在公众面前显得太过分。

当玩家庆祝Youtube用户 morphinapg 的“ Uncharted?”电影体验揭幕时,我放松回到摇椅上,发出一声叹息声。我的失望与这种努力中的波兰水平无关,而是与我认为是错误的欣赏有关。我说误导是因为它无意中通过消除交互性来贬低视频游戏,并激发了对媒体区别质量的尴尬文化。 Uncharted?电影体验,将过场动画和游戏玩法拼接成一部长篇电影,旨在吸引非游戏玩家,加入了不断扩大的粉丝制作的视频游戏电影组。电影而不是游戏。如果我们能够庆祝媒体的最流行的方式是转向电影的语言,我们默默地同意互动性是戏剧控制剧本的第二小提琴。

虽然这些东西很有趣,但为了吸引不感兴趣的人而去除视频游戏的互动性是一个滑坡,我们失去了媒体的跳动心脏。它表明在我们最需要的时候缺乏信心。因为尽管现在几乎每个人都在玩电子游戏,但情绪仍然存在:视频游戏令人上瘾,可怕的事情只会浪费你的时间。为了改变时代精神,承认电子游新开传奇霸业私服戏的重要性,我们需要尽最大努力。

Uncharted?电影的视频描述中, morphinapg 告诉全世界他制作电影的意图,无论你是否是视频游戏的粉丝,都可以观看,以及观众是否是视频游戏玩家 。除了删除? Uncharted 的交互元素并将其完全缩减为过场动画之外,我们不再获得完整的体验。新的? Uncharted?经历中剩下的所有内容都是史蒂文斯皮尔伯格的技术卓越的电影“印第安纳琼斯?”。你不会得到两全其美。

什么提升? Uncharted?从其明显的灵感中获得了自己体验旅程的机会。即使考虑到与Nathan Drake的不和谐的不和谐,确定他处理情境的优雅或笨拙的机会也会产生真正的联系感。即使游戏像线性一样?神秘海域,?玩家仍然可以确定德雷克如何应对暴力局势 C一个小而有价值的互动。如果没有这种互动性,那么所剩下的就是一部中等写得很好的叙事,演绎出简单的电影类型。它甚至不匹配电影的故事节拍,因为它围绕着视频游戏的交互节拍。剩下的就是一部糟糕的电影和毁了的电子游戏。

如果我们不给现代大片制作细长的情书,那我们就会耳语简短的甜言蜜语经典视频游戏图标的耳朵。大约一个月前,那些充满想象力的老式冒险故事被注入了超级暴力的真人电影。充满活力的背景使这个系列在视觉上令人兴奋;相反,我们得到的只是单调,空虚的环境和毫无生气的后世界末日的环境。在创作者努力使影片“ Mega Man?成为电影”时,他们放弃了特许经营的旺盛喜悦,以便与现代游戏中如此受欢迎的自恋,眉头皱纹相配合喜欢?战争机器?甚至?质量效应

虽然艺术总是对解释开放,而不同的创作者总会为源材料带来新的视角,但是对于文本的基本理解,拨款应该增长。 20世纪60年代的坎坷?蝙蝠侠?感觉很奇怪,因为源材料具有情感重量和庄严感。?emem> Mega Man?一直都是快乐的幸运儿冒险故事;甚至是严肃的? Mega Man X?通过一个充满活力的动漫美学来平衡。当大多数粉丝制造的游戏拖车在将它们移动到真人动作时放弃了Mario,Mega Man甚至是Pac-Man的热情魅力时,它都会受到关注。就像那种明确的轻松乐趣一样,媒体在电影和电视的世界里没有地位。我们不好意思与世界分享我们最早的成功故事吗?

游戏中心CX?迫不得已

上一篇:Crackdown 3的破坏功能必须克服基于云的障碍
下一篇:副作用的新开发工具